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Amiga CD-ROM Collection - Auge 4000 and Cactus and Demo Util.iso
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1989-06-18
|
24KB
|
642 lines
»Text mit der Maus auf und ab scrollen » Ende mit Mausclick
------------------------------------------------------------------------
Wichtige Hinweise:
1. Machen Sie sich zuerst eine Sicherheitskopie dieser Disk (Arbeitskopie)
oder auch 2, wenn Sie wirklich alle Ligen bearbeiten wollen.
der Platz auf der Disk reicht dann eventuell nicht mehr aus, um alles
abzuspeichern. Zur Not können Sie auch diese Beschreibung löschen oder
die Ligen auf 2 Disks bearbeiten.
Auf der einen z.B. die Bundesligen + AOL`s und auf der anderen die
ausländischen Ligen.
3. Der Name der Disk muß "SuperLiga 88-89" lauten, sonst findet das Programm
seine Schubladen nicht mehr. Ausserdem müssen folgende Schubladen
vorhanden sein:
Mannschaften
Ergebnisse
Meisterpunkte
Tabellen
LigaMenue
DigiSounds
Mit einer Speicherweiterung auf 1 MB oder mehr dürften Sie keine
Probleme beim Start haben.
5. S O F T W A R E - E R R O R beim laden ¡¡¡
Wenn Sie schon beim laden einen "Software-Error, jetzt finishen sie..."
bekommen, dann hat der Speicherplatz nicht ausgereicht.
Normalerweise reichen 512 k für die SuperLiga Version 1.13, allerdings
sollten nicht zuviele Zusatzgeräte, die Speicherplatz benötigen,
angeschlossen sein;z.B. mehrere Floppy`s, oder auch resetfeste
Fremdprogramme wie z.B. Viren ....igitt.
6. Sie können SuperLiga auch von der Workbench aus starten, wenn genügend
Speicher frei ist.(Fenster zumachen)
Wenn`s sein muß auch zum zweitenmal. Erst durch booten, dann den Bild-
schirm nach unten schieben, Amigados-Fenster verkleinern, SuperLiga 88
Disk-Icon und dann SuperLiga Icon anklicken.
Die Rechengeschwindigkeit halbiert sich dann allerdings.
7. Beim Start von der Workbench aus und verlassen des Programmes mit quit,
kommt ab und zu der Software-Guru angerannt.
Geänderte Ergebnisse werden vorher noch abgespeichert und sind nicht
verloren.
Dieser Fehler ist erst aufgetreten (passiert nur in der compilierten
Version), seit ich für die Ergebnisse usw. Schubladen auf und zu mache
Auch Befehle wie close, end, system beim Verlassen des Programms bringen
keine Abhilfe.
Da ich diese Erscheinung, auch schon bei anderen compilierten Programmen
gesehen habe, nehme ich an, daß es sich um einen Fehler in ac-basic-
Compiler handelt.
Eventuell weiß jemand Abhilfe ? Please contact the Autor. Thank you.
8. Falls Sie mit einer Harddisk arbeiten, habe leider selbst keine, kommt
es garantiert zu Problemen beim Laden oder Speichern der Mannschaften
oder Ergebnisse.
Angenommen Sie starten von der Harddisk, die Mannschaften und Ergebnisse
werden dann aber in "df0:SuperLiga 88" gesucht.
Abhilfe könnte hier vielleicht der Befehl assign in der startup-sequence
oder im CLI schaffen. Vielleicht z.B. so:
assign dh0: df0:
oder assign dh0:SuperLiga 88-89 df0:SuperLiga 88-89
Konnte es leider selbst nicht ausprobieren. Bis zur Version 1.2, laß
ich mir dazu noch was einfallen.
Jetzt zur Beschreibung:
Neues vom 10.3.89
Sie haben jetzt die Version 1.13 und gegenüber 1.1 sind 2 Sachen neu
dazugekommen:
1. Bei der Tabelle können Sie jetzt wahlweise nach 2 oder 3 Siegpunkten
sortieren lassen, wie z.B. in England oder der Türkei (3 Punkte für
einen Sieg und 1 Punkt für ein Unentschieden).
Oder natürlich auch die Bundesliga mit 3 Siegpunkten berechnen, um mal
zu sehen, ob die Saison dann spannender wird.
Vielleicht auch für den DFB interessant. ?
2. Bei Rechenoperationen (Tabelle usw.) verschwindet der Bildschirm kurz
nach unten (bei der Simulation der fehlenden Ergebnisse dauert es
etwas länger), der Prozessor hat dann mehr Zeit, und das ganze geht
ca. 3 mal schneller: Tabelle sortieren jetzt unter 1 Sekunde.
Auch Disk Operationen, Druckerausgaben werden beschleunigt.
Erweiterte Beschreibung vom 20.12.88 und 12.3.89 (14.5.89 SL V 1.19)
Hallo liebe AMIGA -und Fußballfreunde & Freundinnen,
die SuperLiga Version 1.19 ist Public Domain Shareware und kann von
jedem weitergegeben werden.
Gegenüber der Version 1.0 sind ein paar Neuerungen hinzugekommen, wie z.B.
die Mannschaften in einer extra Schublade (können vom CLI aus editiert
werden), Druckerfunktion, Simulation der fehlenden Ergebnisse bis zum
Saisonende.
Jetzt zum Programm:
Was ist SuperLiga ?
SuperLiga ist, in langdeutsch ausgedrückt:
Ein Fußballergebnisverwaltungsprogramm mit 577 Mannschaften aus 23 Ländern
und 34 Ligen.Insgesamt werden über 10000 Ergebnisse verwaltet !!!
Beschreibung:
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>>> LIGA Laden
Zuerst muß eine Liga, bzw. ein Land ausgewählt werden in einer der drei
Liga-Menüs auf der rechten Seite.
Mit dem rechten Mausknopf anwählen und loslassen.
Danach werden die Ergebnisse geladen, bzw. die Felder zum eintragen.
Noch nicht gespielte Paarungen werden mit dem Wert 99:99 gespeichert.
Die gewählte Liga wird im Menü dann abgehakt und Sie können jederzeit
nachsehen, welche Liga gerade aktuell im Speicher ist.
Um in eine andere Liga zu wechseln, wählen Sie einfach eine neue an,
die dann sofort geladen und abgehakt wird.
Falls Sie Ergebnisse geändert haben, werden Sie nochmal darauf hingewiesen
und haben die Möglichkeit, diese vor dem Ligawechsel noch abzuspeichern.
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>>> Ergebnisse eingeben E(inzeln)
Hier können Sie einzelne Ergebnisse eintippen, ändern und löschen
Fahren Sie mit dem Mauspfeil als erstes auf den Namen der HEIMMANNSCHAFT
(Blinkt dann schon mal) und klicken diesen an.
Die HEIMMANNSCHAFT erscheint dann rechts bzw. in der Mitte des Bildes und
Sie können jetzt die AUSWÄRTSMANNSCHAFT anklicken.
Falls die Heimmannschaft nicht in der Mitte zu sehen ist, am besten blind
weitermachen, d.h Auwaärtsmannschaft anwählen, Ergebnis eintippen und dann
auf EXIT klicken und den Programmteil eingeben nochmal anwählen.
Habe da noch einen Fehler drin, der nur ab und zu auftaucht.
Diese erscheint dann rechts daneben und der senkrechte Cursor fordert die
Eingabe der HEIMTORE: Zahl eintippen (normal eine, aber auch zwei, wenn es
über 9 Tore sind), dann RETURN bzw. ENTER, der ":" erscheint und Sie
können jetzt die Tore der AUSWÄRTSMANNSCHAFT eintippen.
Dann nochmal RETURN bzw. ENTER und Sie haben Ihr erstes Ergebnis
eingetippt.
Sie können jetzt die nächste HEIMMANNSCHAFT anklicken, dann AUSWÄRTSMANN-
SCHAFT und wieder Ergebnis eingeben usw.
Wenn der Bildschirm voll ist, wird dieser gelöscht und wieder neu
aufgebaut.
KEINE ANGST ! Die gerade eingetippten Ergebnisse sind jetzt zwar weg, aber
nur vom Bildschirm, sie sind noch im Speicher.
Falls Sie noch mehr Ergebnisse eingeben wollen, können Sie wie gehabt
weiter machen, oder auch »»» EXIT ««« (anklicken).
Wenn Sie nur RETURN/ENTER drücken, ohne Tor-Eingaben wird
das Ergebnis auf 0:0 gesetzt.
Ein falsches Ergebnis können Sie korrigieren, indem Sie einfach
die Mannschaften nochmal anwählen, dann erscheint unten
" Schon gespielt " und Sie können mit der Maus auswählen. ob
das Ergebnis OK ist oder LÖSCHEN oder ÄNDERN (Text anklicken)
Ins Hauptmenü kommen Sie zurück durch anklicken von
»»» EXIT «««
Achtung: Fehleingaben bei den Toren sind jetzt weitgehend abgefangen
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>>> Ergebnisse eingeben A(lle)
Es werden alle Spielpaarungen der Reihe nach angezeigt und bereits
gespielte übersprungen.
Sobald die Routine auf eine Spielpaarung ohne Ergebnis trifft, können
Sie dieses eintippen, indem Sie die j - Taste drücken und dann wie
gehabt die HEIMTORE / ENTER / AUSWÄRTSTORE / ENTER.
Wenn Sie kein Ergebnis eingeben wollen, bzw. es noch nicht vorhanden ist
einfach n - Taste oder auch die Leertaste drücken, und schon geht es
weiter mit der nächsten Spielpaarung, bis zum Schluß.
Bei Fehleingaben, einfach weitermachen und später das richtige Ergebnis
nochmal einzeln eingeben, dann speichern.
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>>> Ergebnisse zeigen
Hier können Sie einfach eine Mannschaft anklicken, und die Heim -und
Auswärtsspiele werden angezeigt.
Falls Sie einen Drucker haben und der Menüpunkt "Drucker" abgehakt ist,
werden diese zusätzlich ausgedruckt.
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>>> Ergebnisse speichern
Falls Sie gerade mal eine Pause machen wollen, oder einen Stromausfall
befürchten, können Sie hier die Ergebnisse, die gerade im Speicher sind
abspeichern.
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>>> Spieltage
Das Eingeben von Spieltagen oder anzeigen, ist noch nicht möglich, weil
der Programmteil dazu noch fehlt.
Ich hoffe, daß ich diesen Teil bis 89/90 fertighabe.(Dauert noch)
Der Teil wird etwas umfangreich, und die Speichergrenze von 512k über-
schritten. Es ist dann 1MB erforderlich.
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>>> Tabelle
Sie können einmal die Gesamttabelle, die Heim -oder die Auswärtstabelle
anwählen.
Wahlweise mit 3 oder 2 Siegpunkten.
Die jeweilige Tabelle wird auch ausgedruckt, sofern vorhanden, bzw.
der Menüpunkt abgehakt ist.
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>>> Prognose
Jetzt kommen wir zum eigentlichen Hauptteil von SuperLiga > Der Prognose
>>> Prognose > Tore mit Tabellen MGHA
M= Tabllenplätze der (M)eisterprognose mit S% Summen
G= Tabellenplätze der (G)esamttabelle
HA=Tabellenplätze der (H)eim -und (A)uswärtstabelle
Mit der Torprognose wird versucht ein Spiel richtig vorherzusagen.
Klicken Sie dazu einfach die Namen der Mannschaften an und schwuppdiwupp
hat SuperLiga seinen Tor-Tip fertig.
Geht schnell, ist aber rechnerisch ganz schön aufwendig.
Die Ergebnisse werden mit Hilfe der Wahrscheinlichkeitsrechnung
(Regressionsanalyse) berechnet.
Die y-Werte der Regression sind dabei die Tabellenplätze der Gegner und
die x-Werte die geschossenen bzw. die gekriegten Tore.
Bei der Berechnung werden die Tabellenplätze der Meistertabelle, Gesamt-
tabelle und der Heim-Auswärtstabelle berücksichtigt. Einmal von der Heim-
mannschaft und einmal von der Auswärtsmannschaft aus gesehen, ergibt dann
sechs Tipergebnisse.
Heimmannschaft Auswärtsmannschaft
geschossene / gekriegte Tore gekriegte / geschossene Tore
mit
M- Tab M- Tab M- Tab M- Tab
G- Tab G- Tab G- Tab G- Tab
A- Tab A- Tab H- Tab H- Tab
jeweils Tabellenplätze der Gegner.
Beispiel Bayern München: Heimspiele bis 17. Spieltag, geschossene Tore
Saison 88-89
****** berechnete Ideallinie (Regressionsgerade)
mit Sternen grob dargestellt
x- Achse (senkrecht)
Geschossene Tore
6 +
Kaiserslautern
5 + 5
4 +
Stuttg.Ki. MG VfB Stuttg.
3 + 3 3 3 *** 3
Köln ****************** Frankfurt
2 + *** 2 **************
********
1 + 1 1
Dortmund Nürnberg
0 +
---------------------------------------------------------
+ + + + + + + + + + + + + + + + + +
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
y-Achse Tabellenplätze Auswärtstabelle ------>
der Gegner
Für jede Mannschaft wird wie oben, einmal jeweils für die geschossenen
und einmal für die gekriegten Tore die Ideallinie, aufgrund der
bisherigen Ergebnisse und der Tabellenplätze der Gegner berechnet.
Wie kommt jetzt der Tortip zustande.
Wieviel Tore schießt z.B. Bayern München gegen Leverkusen ?
(1. Berechnung: x=Geschossene Tore Heimmannschaft
y=Tabellenplätze Auswärtstabelle)
Leverkusen ist am 17. Spieltag 4. der Auswärtstabelle,
Sie können jetzt im Diagramm , von der 4 auf der y-Achse nach oben
fahren bis Sie auf die Ideallinie treffen, und dann nach links
auf der x-Achse 2 Tore ablesen.
Bayern München schießt also 2 Tore gegen Leverkusen nach der Ideallinie
vom 17. Spieltag.
Im Speicher liegt die Ideallinie natürlich in Form von Zahlen vor, und
das Programm ließt dann den Wert 1,72 ab (rechnet intern mit Kommazahlen).
Ergibt aufgerundet ebenfalls 2.
Je näher die bisher erzielten Ergebnisse an der Ideallinie liegen, bzw.
die Ideallinie durch die bisher erzielten Tore geht, umso wahrscheinlicher
die abgelesenen Tortips.
In diesem Fall werden die getippten Tore in ROT auf dem Bildschirm aus-
gegeben. Je roter, umso besser.
Normalerweise verläuft die Ideallinie wie oben, nach hinten ansteigend,
d.h. gegen schwächere Gegner werden mehr Tore geschossen.
Bei manchen Mannschaften ist es auch umgekehrt, sie wachsen mit dem
Gegner oder werden genauso schwach, passen sich also an die Stärke
des Gegners an (scheint mir so `ne Art Chamälion-Effekt zu sein).
In diesem Fall liegt die Ideallinie andersrum im Diagramm und wirkt
sich auch entsprechend auf die Tortips aus.
Manche Mannschaften spielen auch immer gleich, kriegen oder schießen
immer 1 Tor, egal gegen wen.(Egal-Effekt)
In diesem Fall verläuft die Ideallinie waagerecht, und auch die
abgelesenen Tore sind immer gleich.
Die Tabellenplätze werden normalerweise mit 2 Siegpunkten berechnet.
Wenn Sie jetzt aber vor der Torprognose die Gesamttabelle mit 3 Sieg-
punkten berechnen lassen, dann steht der Zähler auf 3 und bei der
Torprognose werden die Tabellenplätze ebenfalls mit 3 Siegpunkten
berechnet. (verschieben sich dann etwas)
Mit wieviel Siegpunkten die Tabellen berechnet wurden, wird angezeigt.
Falls der Drucker eingeschaltet ist, wird die Spielpaarung plus die
Tipergebnisse ausgedruckt.(die 2 nach der HA-Tabelle, scheinen am
besten zu sein)
Im oberen Bildteil wird noch ausgegeben wie die Mannschaften bisher
abgeschnitten haben. Gewonnene Heimspiele, Unentschieden und Niederlagen.
Dann noch Torverhältnis, Punkte und bisherige Unentschieden.
Bisherige Unentschieden: 10220 ; d.h. die Mannschaft hat insgesamt 5 mal
unentschieden gespielt und zwar 1:1 0:0 2:2 2:2 und 0:0
Die bisherige Bilanz der Mannschaften wird zur Zeit noch nicht auf dem
Drucker ausgegeben, kommt noch > 89/90.
Vor Überraschungen ist man allerdings nie sicher.
Fußballregel Nr. 1: Selbst die dickste Bank fällt gelegentlich um !
Verwenden Sie die Tipergebnisse deshalb nur als Grundtip für Ihr System
Für die erste und zweite Bundesliga gibt es noch die Möglichkeit die
Halbzeitergebnisse zur Prognose heranzuziehen.
Auch Tore mit einem Minuszeichen sind möglich. In diesem Fall ist
die Ideallinie sehr steil und fällt ins negative bei den x-Werten.
Am besten die Tore dann auf Null setzen.
Solange noch zuwenig Ergebnisse da sind, kann es zu einem
PROGNOSE > ERROR kommen. Es wurde dann irgendetwas durch
Null geteilt, aber dann trotzdem weitergerechnet.
Die Tipergebnisse sind dann weniger wahrscheinlich, obwohl sie natürlich
trotzdem eintreffen können.
Einigermaßen wahrscheinliche Ergebnisse sollten ab dem 10. Spieltag
zustandekommen.
Bis dahin, und auch während der ganzen Saison können Sie auch die
Tipergebnisse von der letzten Saison zu Vergleichen heranziehen.
Die Ideallinie ändert sich dann nicht mehr, da alle Ergebnisse feststehen
Auch bereits gespielte Ergebnisse können nochmal nachgetippt werden.
Daß das Ergebnis dann schon drin ist spielt nur eine geringe Rolle.
Sie können ein gespieltes Ergebnis ja mal probeweise löschen, 99:99,
und dann nochmal eine Torprognose machen, um zu sehen, ob sich etwas
geändert hat.
Die Ergebnistips ändern sich auch mit der Zeit, d.h. je mehr Ergebnisse
eingegeben sind umso mehr stabilisiert sich die Ideallinie.
Beispiel: Eine Spielpaarung am 25. Spieltag wird geschätzt, einmal nach
dem 10. und einmal nach dem 20. Spieltag. Hier kann dann durchaus etwas
verschiedenes herauskommen.
Wenn ein gespieltes Ergebnis mit einem getippten übereinstimmt, dann
haben die Mannschaften auf ihrer Ideallinie gespielt.
Die Diagramme wie oben will ich noch ins Programm einbauen und als
Grafik auf dem Bildschirm darstellen. (dauert noch / frühestens ab
Herbst/Winter 89, da ich erst, sagen wir mal "fortgeschrittener"
AmigaBasiC-Programmierer bin).
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SIMULATION
Bei der Simulation werden die fehlenden Ergebnisse getippt und es kann
anschließend die Gesamtabelle (vorraussichtliche Endtabelle/ohne Gewähr)
zur Meisterprognose herangezogen werden.
Verwendet werden die 2 Tips der HA-Tabelle und dann 1 Ergebnis durch
Mittelwert/Rundung ermittelt.
(Nach dem 29. Spieltag rechnet SuperLiga den 1.FC Köln als kommenden
Meister aus, mit 1 Punkt Vorsprung vor Bayern / Tip vom 14.5.89)
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Prognose S% U% N%
Die Methode II geht von einem völlig anderem Grundprinzip aus, führt
aber dennoch zu gleichen Prognosetips.
Bei dieser Prognose werden nur Spiele gegen bisher gleiche Gegner
verglichen.
Ähnliches Prinzip wie in der AMIGA-WELT 2/87 von Garry Glendown. Gute Idee.
Wenn beide Mannschaften gegen einen gleichen Gegner gleich gespielt haben,
also gewonnen, unentschieden oder verloren, bekommt der Unentschieden-
zähler einen Punkt.
Hat Mannschaft 1 gewonnen und Mannschaft 2 unentschieden gespielt oder
Mannschaft 1 unentschieden und Mannschaft 2 verloren, bekommt Mannschaft 1
einen Punkt; umgekehrt bekommt Mannschaft 2 einen Punkt.
Hat Mannschaft 1 gewonnen und Mannschaft 2 gegen den gleichen Gegner ver-
loren bekommt Mannschaft 1 zwei Punkte; Umgekehrt dann Mannschaft 2.
Beispiel:
Für eine Spielpaarung z.B. Bayern München - KSC werden alle Ergebnisse
der beiden Mannschaften, gegen bisher gleiche Gegner verglichen.
Gleiche Heimspiele bis zum 18. Spieltag 88/89
Bayern KSC S U N
gegen - Borussia Dortmund 1-1 0-0 1
- Kaiserslautern 5-1 4-1 1
- VfB Stuttgart 3-3 2-0 1
- Mönchengladbach 3-0 2-2 1
Gleiche Auswärtsspiele
bei Werder Bremen - 2-2 3-1 1
Hamburger SV - 0-1 1-1 1
Hannover 96 - 0-0 2-3 1
Leverkusen - 1-1 1-0 1
Frankfurt - 2-2 1-0 1
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5 2 2
umgerechnet in % S% U% N% 56% 22% 22%
Im ersten Spiel gegen Dortmund haben beide Unentschieden gespielt,
also gleich, daher erhält der Unentschiedenzähler einen Bewertungspunkt.
Ebenso im zweiten Heimspiel gegen Kaiserslautern, beide haben gewonnen,
also wieder gleich.
Im dritten Heimspiel gegen Stuttgart war der KSC besser (2-0) gewonnen,
Bayern nur Unentschieden 3-3, also erhält der Niederlagenzähler für
Bayern bzw. gegen Bayern einen Bewertungspunkt.
Bei den 5 gleichen Auswärtsspielen war 4 mal Bayern besser und bekommt
dafür je einen Bewertungspunkt bei S=Siegzähler
Nach dieser Auswertung gewinnt also Bayern mit 56% Wahrscheinlichkeit
gegen den KSC (Pokalspiele haben ihre eigenen Gesetze)
Solange der Prognose Error auftaucht, hatten die beiden Mannschaften
entweder zuhause oder auswärts noch keinen gleichen Gegner.
Die Prozentzahlen für Sieg Unentschieden und Niederlage also S% U% N%
werden dann auf 33% 33% 33% gesetzt.
Zu Beginn der Saison sieht die Prozent-Prognose etwas kantig aus, also
0 100 0, 50 50 0 usw., was aber im Lauf der Spielzeit besser wird.
Vernünftige Werte kommen hier erst in der 2. Hälfte der Saison heraus.
Die Spielpaarung und die Prozentzahlen werden auch auf dem Drucker
ausgegeben.
Wenn Sie Spiele für Ihren 6 aus 45 Tip heraussuchen, sollten Sie zuerst
die nehmen, die in der Mitte eine Zahl über 50% haben, z.B. 23 57 20,
aber auch z.B. 45 5 50, weil hier der Anteil für Sieg und Niederlage
etwa gleich groß ist.
Auch Spiele mit Vorteilen für die Auswärtsmannschaft z.B. 32 12 56,
sind unentschieden-verdächtig, weil der Heimvorteil gelegentlich
für ein Tor gut ist und es dann zum Unentschieden langt.
Wegen der Höhe der Unentschieden in der Torprognose nachsehen, auch
Spiele mit einem Tor Unterschied sind verdächtig. z.B. 3:2 oder 4:5.
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Prognose SUN% ALLE
Hier werden alle Spielpaarungen durchgegangen und auch auf dem Drucker
ausgegeben.
Sie können dann z.B. auch bereits gespielte Ergebnisse mit der Prozent-
Prognose vergleichen.
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MEISTERPROGNOSE
Dieser Programmteil hat sich beinahe von selbst ergeben.
Es werden wieder alle Spiele gegen gleiche Gegner untersucht, in
Prozentzahlen umgerechnet und dann einfach die S%-Zahlen von jeder
Mannschaft (alle Heimspiele) zusammengezählt.
Die S%-Summen werden dann noch durch die jeweilige Anzahl Mannschaften
der Liga geteilt und mit 20 multipliziert, um für alle Ligen einen
gemeinsamen Nenner zu haben.
Sie können dann auch 2 Mannschaften von verschiedenen Ligen vergleichen.
z.B. Werder Bremen und AC Mailand.
Die Mannschaft mit mehr (S%-Summe) Bewertungspunkten müßte besser sein.
Solange der Prognose Error noch auftaucht, hatten zwei Mannschaften bisher
noch keinen gleichen Gegner. Es wird dann trotzdem weitergerechnet.
Da nur Spiele gegen gleiche Gegner berücksichtigt werden, kann es durch-
aus sein, daß SuperLiga eine Mannschaft für den kommenden Meister hält,
die zur Zeit noch in der Mitte der Tabelle steht, weil sie z.B. bisher
nur schwere Gegner hatte, aber im Prinzip eigentlich besser ist wie der
Tabellenerste.
Beispiel:
Italien 87/88: AC Mailand und Neapel stehen am 21. Spieltag punktgleich
an der Tabellenspitze. SuperLiga gibt dem AC Mailand zu diesem Zeitpunkt
in der Meisterprognose bereits 50 Punkte Vorsprung. Der AC Mailand wurde
später Meister !!!
Am 14.5.89 steht Bayern München hier noch knapp vor Köln (in der Prognose)
Da 1.FC Köln in der Rückrunde wesentlich besser ist(siehe
Rückrundentabelle), kann es nicht mehr lange dauern, bis auch hier der
1. FC Köln auf Platz 1 steht, auch wenn er zum gleichen Zeitpunkt in der
Gesamtabelle noch 2.ter ist. (bin ja mal gespannt).
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Uff, das wars (endlich unten)
Ich habe diese Beschreibung heute 12.3.89/14.5 wesentlich erweitert, die
Berechnungsmethoden detailiert beschrieben, so daß hoffentlich jeder
der sich dafür interessiert, damit zurechtkommt.
Falls noch Fragen offen sind, oder Sie haben Verbesserungsvorschläge oder
neue Auswertungsmethoden, ggf. bitte mitteilen.
Für DM 20.- bekommen Sie die nächste verbesserte SuperLiga Version evtl. 1.2
sobald diese fertig ist (ca. Herbst 89/Neue Saison)
oder
die gerade aktuelle mit den neuesten Ergebnissen.
Die Ergebnisse der 1. u. 2. BL bringe ich immer auf den neuesten Stand
(Gesamt /Vorrunde und Rückrunde)
Und hier noch meine Adresse, für alle die mit mir Kontakt aufnehmen wollen:
Rolf Morlock
Bahnhofstr. 42
6729 Jockgrim